martes, 31 de agosto de 2010

lunes, 30 de agosto de 2010

Sistema octal

Sistema numérico de base 8 en el que se usan digitos del 0 al 7. Se pueden construir a partir de números binarios ocupando cada 3 dígitos consecutivos (de derecha a izqierda) obteniendo su valor decimal.
En informática aveces se utiliza la numeración octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere otros símbolos diferentes de los dígitos

viernes, 27 de agosto de 2010

Movimientos en Yenka

Reactions:

Angry: el personaje reacciona con enojo y mueve sus brazos hacia atrás
Clapping: El personaje aplaude 5 veces
Disappointed: El personaje se cubre la cabeza con las manos

Dance Moves (Non-traveling):

Box Step 1 time: Mueve las piernas hacia afuera primero la izquierda y luego la derecha, acompañadas de los brazos.
Circle Hips: El personaje mueve un pie hacia afuera y comienza a hacer círculos con al cadera
Ducking and Diving: El personaje salta y cae con las piernas separadas, entonces comienza a mover el tronco y las manos en círculos

Dance Moves (Travelling):

Cartwheel: El personaje da una vuelta de carro hacia la derecha
Side Step: El personaje camina de lado
Side to Side: El personaje se mueve primero hacia la derecha y luego hacia la izquierda

Interactions:

High Five: El personaje levanta la mano izquierda y la tiende hacia el frente
Prees Nearest Switch: Aprieta el switch
Say: Sale un recuadro de texto por medio del cual el personaje dice algo

Pop-ups

Open Pop-up: Se despliega un pop-up

Dance Turns

Pencil Turn: El personaje levanta el pie derecho y gira sobre su eje hacia la izquierda
Ripple Turn: El personaje se voltea hacia la izquierda alzando las rodillas, luego baja el tronco y la cabeza, los vuelve a subir y regresa a su posición inicial
Turn with Arms: El personaje gira 45º hacia la izquierda moviendo brazos y piernas

Rotation

Pitch: El personaje se inclina hacia el frente
Roll: El personaje se inclina hacia un lado
Turn: El personaje gira levemente hacia la derecha

Movement

Turn Left: El personaje gira hacia la izquierda
Turn Right: El personaje gira hacia la derecha
Walk: El personaje camina

jueves, 26 de agosto de 2010

Sistema Binario

Es un sistema de numeración en el cual se utilizan solamente las cifras 1 y 0 para representar todos los numeros. Para las computadoras que trabajan con 2 niveles de voltaje este es un sistema natural ya que 0 significa apagado y 1 encendido.

Con punto decimal

10.375 ---> 1010 = 10

0.375 x2 = 0.75 ---> pasa el primero 0

0.75 x 2 = 1.5 ----> pasa el primero 1

0.5 x 2 = 1 --------> queda el 1


entonces.. 0.375 = 0.011

10.375 = 1010.011


INVERSO

0.011 a decimal

0 x 2^-1 + 0 x 2^-2 + 1 x 2^-2 = o.25 + 0.125 = o.375

martes, 24 de agosto de 2010

Características de Yenka


Tipos de algoritmos



















Tópicos de 'Programming














Descripción de acciones de 'boy' or 'girl' en programming

Box step - se agacha y mueve los brazos
Circle hips - mueve las caderas en circulo


lunes, 23 de agosto de 2010

La ingeniería en los sistemas de control

En la ingeniería de los sistemas de control, los problemas considerados basicamente se tratan mediante 2 puntos fundamentales como son:

1.- En análisis
2.- El diseño

En el análisis se investigan las características de un sistema existente. Mientras que en el diseño se escogen y se arreglan los componentes del sistema de control para la posterior ejecución de una tarea particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control se llevan a cabo mediante 3 técnicas básicas o modelos:

1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
2.- Diagramas en bloque
3.- Gráficas en flujo de análisis

Los diagramas y las gráficas de flujo son representaciones gráficas que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema, sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matemáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas.

Modelo

Representación mental o abstracta de la realidad enfocada a ciertas partes importantes de un sistema, restándole importancia a otras.


viernes, 20 de agosto de 2010

martes, 17 de agosto de 2010

Sistemas de control

Los sistemas de control según la teoría cibernética se aplican en escencia para los organismos vivos, para las máquinas y las organizaciones.
Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra Cibernética y Sociedad con aplicación en la teoría de los mecanismos de control.
Un sistema de control esta definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema, con el fin de lograr un modo conveniente para supervivencia.

La clasificación de los sistemas de control

1) Sistema de control de lazo abierto.
Es el sistema en el que la acción de control está muy relacionada con la entrada, pero su efecto es independiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecerles una relación con el fin de lograr la exactitud deseada (calibración). Estos sistemas no tienen el problema de la inestabildad.

2) Sistema de control de lazo cerrado.
Son sistemas en los que la acción de control esta en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación.

Tipos de sistemas de control

Son agrupados en 3 tipos básicos 

1.- Hechos por el hombre
2.- Naturales (sistemas biológicos)
3.- Cuyos componentes están unos hechos por el hombre y los otros naturales (automovil. una maquina y humano para funcionar)

Características de los sistemas de control

1.- Entrada: estímulo externo que se aplica a un sistema con el prpósito de producir una respuesta específica
2.- Salida: Respuesta obtenida por el sistema, que puede o no relacionarse con la entrada
3.- Variable: Es el elemento que se desea controlar
4.- Mecanismos sensores: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable
5.- Medios motores: Partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
6.- Fuenre de energía: Energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema
7.- Retroalimentación

Diagrama de Flujo


Es la representación gráfica de un algoritmo.

Símbolos:

Óvalo: inicio o fin

Trapezoide: Entrada de datos

Rectángulo: proceso

Cuadrado sin un lado: comentario

Rombo: decisión

'L' invertida: impresión o salida

Círculo: conector

Dados 3 números, determinar si la suma de una pareja de ellos es igual al tercer número, si se cumple esta condición escribir 'iguales' y en caso contrario 'distintos'. Realizar algoritmo y diagrama de flujo

Algoritmo

paso1. Pedir 3 números (a,b y c)
paso2. Si a+b=c entonces escribir 'iguales'
paso3. si a+c=b escribir 'iguales'
paso4. si b+c=a escribir 'iguales
paso5. en cualquier otro caso escribir 'diferentes'







lunes, 16 de agosto de 2010

Sistemas

Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre si. Es un conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y están localizadas en un cierto ambiente, de acuerdo con un objetivo.
Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.


viernes, 13 de agosto de 2010

Resolucion de Problemas

Pasos para la resolución de problemas

1) Análisis del problema
2) Diseño del algoritmo
3) Verificación manual del algoritmo

1.1) Examinar el problema a fin de identificar el tipo de información que se necesita.

Como conectar un DVD
1) identifica tus componentes y verifica que se encuentren todos (reproductor, cable de audio y video, Cables a las bocinas, Bocinas)

2) Usa el cable de corriente para conectar desde el aparato reproductor a la fuente de corriente (enchufe)

3) Coloca los cables del audio (según su color a la television)

4) Coloca el cable de audio a la televisión

5) Conecta las bocinas al aparato reproductor siguiendo la guia de colores

6) Esparce las bocinas por la sala de manera que el sonido se disperse mejor

7) Verifica que funcione correctamente introduciendo algún disco al reproductor.


Problema: Una persona ha trabajado 38 horas en una semana a razón de pago de 120 pesos la hora y una taza de impuesto del 15.5% de su paga bruta. Se desea saber cuál es la paga bruta, el descuento del impuesto y la paga neta del trabajador.

Datos de entrada: 38 horas trabajadas, 120 pesos por hora, impuesto de 15.5%

Salida: Pago bruto, descuento por impuesto, pago neto.

Características del algoritmo a diseñar:
Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso
Debe ser definido, es decir, siempre que se realice se debe llegar al resultado
Debe ser finito, debe terminar en algún momento

Algoritmo para el cálculo del pago bruto, el descuento por impuestos y el pago neto

Paso1. Pedir horas trabajadas, paga por hora y el porcentaje de impuesto
Paso2. Calcular el pago bruto multiplicando las horas trabajadas por el pago por hora
Paso3. Calcular el descuento por impuestos multiplicando el pago bruto por el porcentaje de impuesto y dividirlo entre 100
Paso4. Al resultado del paso 2 (pago bruto) descontarle el resultado obtenido en el paso 3 (porcentaje descontado por impuestos) para obtener el pago neto.
Paso5. Datos obtenidos


Resolucion de Problemas

martes, 10 de agosto de 2010

Ejercicio de redes

1) 192.10.10.54 SM 255.255.255.0 Red 192.10.10.0

2) 165.100.1.190 SM 255.255.0.0 Red 165.100.0.0

3) 195.223.50.130 SM 255.255.255.0 Red 195.223.50.0

4) 190.35.0.193 SM 255.255.0.0 Red 190.35.0.0

5) 126.0.0.25 SM 255.0.0.0 Red 126.0.0.0

6) 192.70.10.153 SM 255.255.255.0 Red 192.70.10.0

7) 10.5.7.33 SM 255.0.0.0 Red 10.0.0.0

8) 172.50.96.37 SM 255.255.0.0 Red 172.50.0.0

9) 220.100.100.54 SM 255.255.255.0 Red 220.100.100.0

10) 135.70.244.237 SM 255.255.0.0 Red 135.70.0.0

Algoritmos

¿Qué es un algoritmo?
Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería un algoritmo que indica el número de pasos necesarios para preparar una comida.

En informática...
Un algoritmo es una fórmula o ecuación matemática usada por buscadores como Google o Yahoo para calcular la relevancia e importancia de una página web con respecto a una palabra o frase clave.
Los algoritmos de los buscadores están guardados en la más estricta confidencialidad y van siendo ajustados con el tiempo para mejorar la calidad de las búsquedas.